2015年10月17日,在第五場電子游戲競技的賽場上,中國戰(zhàn)隊EDG慘敗于對手歐洲戰(zhàn)隊的FNC,他們的失敗,結(jié)束了大家對中國戰(zhàn)隊的最后一線希望。沒有人會想到中國的LGD、IG、EDG三支戰(zhàn)隊會以如此狼狽的姿態(tài)慘敗比賽。
在現(xiàn)在這樣的一個大環(huán)境,任何一個項目都有可能承載著家國榮譽。在S5賽季,來自各個國家的電子競技俱樂部參與比賽,他們各自都承擔著國家游戲人對他們的期待,或許來自同一個國家的不同戰(zhàn)隊還會有相互的排斥與地處,但是他們所承擔的使命感是相同的。中國戰(zhàn)隊的LGD、IG在S5比賽中因為輕敵懈怠早早出局,但是后期當人們認為最有希望獲取冠軍的EGD也止步八強時,可以說是非常的震驚和憤怒了。
合肥網(wǎng)絡公司認為,中國戰(zhàn)隊慘敗的原因有兩個一是保守的對戰(zhàn)思維,他們對英雄的的選擇以及對戰(zhàn)中的操作時機都處于下風,然后這種劣勢一直在累積。二是重壓局面下的情緒狀態(tài)崩潰,精神狀態(tài)已然不足以支持他們堅持。
也許支持他們的的人會給他們的失敗找這樣的理由,他們失敗是因為LOL游戲版本改動太大的原因、他們的失敗是中韓交流不暢的原因、他們的失敗是客場作戰(zhàn)水土不服的原因。但是難道其他的戰(zhàn)隊沒有這樣的問題嗎?所以這些無非只是借口而已。所以在舍棄掉這些原因之后,LOL所處的大環(huán)境就成了最后的答案。
在電競剛開始的時候,職業(yè)選手們的月收入和比賽獎金也不過十幾萬而已,但是當這些職業(yè)選手有了更多的選擇和收入來源,他們究竟還會有多少熱情和專注投入在激烈、枯燥、競爭強的電競事業(yè)中呢?
現(xiàn)在的大環(huán)境是這樣,資本資源炒熱了電競產(chǎn)業(yè),電競俱樂部、直播平臺遍地開花,電競選手的工資待遇和簽約費提高后,他們就選擇利用自己的名聲資源和資本運營合作或者是成為獨立的個體戶,就這樣越來越多的電競選手都選擇了這種途徑。,電競選手和資本的相互滲透吸引成為當代中國電競事業(yè)發(fā)展最大的特色,電競本身僅僅成為跳板而已。
在大眾層面上,職業(yè)化的電子競技越來越成為一個偽命題,通過直播平臺本身接觸游戲的普通群眾和玩家們實際上對電競選手和電競項目本身并不關心,他們尋求的只是“娛樂”和消遣打發(fā)時間而已。電子競技實際上在中國陷入了一種虛假的繁榮和輝煌,圈內(nèi)人以為他們迎來了最好的時代,而在大眾看來,電子競技只是這個最好時代無數(shù)娛樂活動選擇中的普通一項而已。
他們還處在這樣的環(huán)境中,這里的人們只有與時俱進的口號,卻并沒有開眼看世界的勇氣和行動;他們沒有在戰(zhàn)術(shù)和策略上敢為天下先的膽識,卻往往只愿意學習使用安全穩(wěn)妥正確的方法去追求勝率和勝利;如果不經(jīng)歷慘痛的失敗,他們永遠不會主動去學習勵精圖治和自我革命,但是一旦取得成績之后,他們又會陷入保守和中庸試圖以不變應萬變。